...
Kütüphane komutuyla mimari ve statik proje tasarımlarında yer alan 2 boyutlu ve 3 boyutlu objeler oluşturulur.
Kütüphane Komutunun Yeri
Mimari Programda
...
Ribbon menüden Kütüphane ikonunu tıklayın.
Kütüphane toolbarı açılacaktır.
Seçili kütüphane objesinin öngörüntüsü fare imlecinin ucunda belirecektir.
Toolbarda yer alan Ayarlar ikonuna tıklayın.
Kütüphane Ayarları diyaloğu açılacaktır. Solda yer alan listeden istediğiniz kütüphane objesini seçebilir, boyutlarını değiştirebilirsiniz. Ayarlarınızı yapıp tamam butonuna tıklayın.
Kütüphaneyi yerleştirmek istediğiniz noktayı farenin sol tuşu ile tıklayın.
Fareyi hareket ettirdiğinizde, kütüphane objesi tıklanan nokta etrafında fare ile birlikte dönecektir.
Klavyeden shift tuşuna basarak düz ya da dik yerleştirebilirsiniz.
Kütüphane toolbarından yerleşim noktası ikonuna tıklayarak ya da klavyeden boşluk tuşuna basarak kütüphanenizi farklı noktalardan tutarak yerleştirebilirsiniz. Boşluk tuşuna her bastığında yerleşim noktanız değişecektir.
Farenin sol tuşunu tıklayın. Kütüphane çizimi tamamlanacaktır.
İşlem adımı |
---|
Kütüphane objesinin öngörüntüsünün oluşması |
Objenin yerleştirileceği noktanın belirlenmesi ve farenin sol tuşu tıklanarak sabitlenmesi |
Objenin fare hareketine bağlı olarak dönmesi |
Klavyeden Shift tuşuna basılarak düz ya da dik yerleştirilmesi |
Boşluk tuşuna basılarak yerleşim noktasının değiştirilmesi |
Kütüphanenin oluşması |
...
Sonraki Konu