Versions Compared

Key

  • This line was added.
  • This line was removed.
  • Formatting was changed.

...

Kütüphane komutuyla mimari ve statik proje tasarımlarında yer alan 2 boyutlu ve 3 boyutlu objeler oluşturulur.

Kütüphane Komutunun Yeri

Mimari Programda

...

  • Ribbon menüden Kütüphane ikonunu tıklayın.

  • Kütüphane toolbarı açılacaktır.

  • Seçili kütüphane objesinin öngörüntüsü fare imlecinin ucunda belirecektir.

  • Toolbarda yer alan Ayarlar ikonuna tıklayın.

  • Kütüphane Ayarları diyaloğu açılacaktır. Solda yer alan listeden istediğiniz kütüphane objesini seçebilir, boyutlarını değiştirebilirsiniz. Ayarlarınızı yapıp tamam butonuna tıklayın.

  • Kütüphaneyi yerleştirmek istediğiniz noktayı farenin sol tuşu ile tıklayın.

  • Fareyi hareket ettirdiğinizde, kütüphane objesi tıklanan nokta etrafında fare ile birlikte dönecektir.

  • Klavyeden shift tuşuna basarak düz ya da dik yerleştirebilirsiniz.

  • Kütüphane toolbarından yerleşim noktası ikonuna tıklayarak ya da klavyeden boşluk tuşuna basarak kütüphanenizi farklı noktalardan tutarak yerleştirebilirsiniz. Boşluk tuşuna her bastığında yerleşim noktanız değişecektir.

  • Farenin sol tuşunu tıklayın. Kütüphane çizimi tamamlanacaktır.

İşlem adımı

Kütüphane objesinin öngörüntüsünün oluşması

Image Modified

Objenin yerleştirileceği noktanın belirlenmesi ve farenin sol tuşu tıklanarak sabitlenmesi

Image Modified

Objenin fare hareketine bağlı olarak dönmesi

Image Modified

Klavyeden Shift tuşuna basılarak düz ya da dik yerleştirilmesi

Image ModifiedImage Modified

Boşluk tuşuna basılarak yerleşim noktasının değiştirilmesi

Image Modified

Kütüphanenin oluşması

Image Modified

...

Sonraki Konu

Otomatik Kot Ayarla