Materyal ata komutu sayesinde perspektif ekran üzerinden hızlı şekilde yüzey ya da eleman seçerek tek seferde doku atanabilir, var olan doku değiştirilebilir.
Materyal Ata Komutunun Yeri
Ribbon menü Görselleştirme sekmesi Render başlığı altından ulaşabilirsiniz.
İşlem Adımları
Materyal Ata ikonunu tıklayın.
Materyal Listesi penceresi açılacaktır.
Materyal listesinden istediğiniz materyali seçin.
Mod atamada i istenilen yüzeyler/objeler seçilip ata butonu tıklanarak materyal uygulanır. Mod boyamada ise istenilen yüzeyler/objeler seçildiği an materyal uygulanır.
İstediğiniz modu ve uygulama yöntemini seçip materyallerinizi perspektif ekran üzerinden objeleri seçerek tanımlayın.
Materyal atama tamamlandıktan sonra tamam butonuna tıklayarak materyal listesi diyaloğundan çıkabilirsiniz.
İşlem adımı |
---|
Materyal ata öncesi |
Materyal listesinden materyalin seçilmesi ve atama moduna geçilmesi |
Materyal tanımlanacak objelerin/yüzeylerin seçilmesi |
Ata butonuna tıklanarak atama işleminin tamamlanması |
Yeni bir materyal seçilmesi ve boyama moduna geçilmesi |
Materyal tanımlanacak objelerin/yüzeylerin seçildiği gibi boyanması |
Materyal ata sonrası |
Materyal Listesi
Materyalleri isme göre sırala: Listede görünen materyalleri alfabetik olarak sıralar.
Kullanılanları paketle: Materyal listesinde yer alan doku resimlerini seçilen bir klasöre kayıt eder.
Kullanılmayanları sil: Materyal listesinde olup projede kullanılmamış materyalleri listeden siler.
Arşivden yükle: Daha önce kaydedilmiş materyalleri listeye yükler.
Oluştur: Materyal Editörü penceresini açar. Buradan yeni materyal tanımlanabilir.
Kopyala: Seçili materyalin bir kopyasını oluşturur.
Düzen: Materyal Editörü penceresini açarak seçili materyalin ayarlarında değişiklik yapılabilir.
Ata: Atama modu aktifken seçilen yüzeylere/objelere materyalleri uygular.
Mod – Atama: Seçilen yüzeylere/objelere materyalleri ata dedikten sonra uygular.
Mod – Boyama: Seçilen yüzeylere/objelere materyalleri seçildiği an uygular.
Uygula – Grup: Tıklanan elemanı obje olarak seçer.
Uygula – Yüzey: Tıklanan elemanı yüzey olarak seçer.
Ara: Materyal listesinde materyal adı girerek kolay ulaşım sağlar.
Materyal gösterim sayısı: Materyal listesinde yan yana kaç materyal gösterileceğini belirler.