Materyal Editörü
Materyal Editörü diyaloğunda materyal özellikleri değiştirilebileceği gibi yeni özellikler de tanımlanır.
Materyal Editörü Diyaloğunun Yeri
Materyal editörü diyaloğuna materyaller diyaloğunda Oluştur ya da Düzenle butonlarına tıklayarak ulaşabilirsiniz.
Ayrıca Görselleştirme sekmesi Render başlığında yer alan Materyal Özelliklerini Değiştir komutuna girip perspektif pencerede materyal özelliğini değiştirmek istediğiniz obje üzerine tıklayarak da ulaşabilirsiniz.
Genel Ayarlar Sekmesi
Genel Bölümü - Özellikler |
Materyal adı Materyale adı girilir. |
Renk Materyalin rengi seçilir, doku ataması yapılmaz ise perspektif ekranda bu renk görülecektir. Renk kutucuğu üzerine tıklanıp açılan renk paleti üzerinde fare imleci sürüklenerek değiştirilebilir. |
Parlaklık Parlaklık değeri girilir. |
Parlaklık kuvveti Parlaklık kuvveti girilir. |
Öngörüntü Seçilen materyalin render alındığında elde edilecek görüntüsünün önizlemesi yapılır. Küre Önizleme küre objesi üzerinde gösterilir. Küp Önizleme küp objesi üzerinde gösterilir. Hiçbiri Önizleme gösterilmez. |
Şeffaflık Bölümü - Özellikler |
---|
Şeffaflık Materyalin ışığı geçiren bir madde özelliği kazanması sağlanır. |
Değer 0-100 arası değer girilir. 1. obje tek yüzeyli bir eleman olmasından dolayı objenin arkasında kalan yüzey görülebilir. 3. objede, vazo formundan dolayı aynı özelliğe sahip olsa da arkasında kalan yüzey net görünmemektedir. Kısacası objenin materyalinden renderda nasıl bir etki oluşturması isteniyorsa, objenin formu da baz alınarak şeffaflık değeri girilmelidir. |
Kırılma indisi O maddenin üzerinde yer alan ışığın, boşlukta yol alan ışığa göre ne kadar yavaş ilerlediğini gösteren katsayıdır. Değer arttıkça kırınımlar, bozulmalar artar. Örneğin; su: 1.3, cam: 1.05, elmas: 2.5, bakır ve krom: 2.7, buz: 1.31, kristal: 2 vb... |
Kusurlu kırılma Örnekleme ve saçılma değerleri artırılarak materyale buzlu cam özelliği verme olanağı sağlar. Değerlerin artması noktaların homojen olarak dağılmasını sağlar. Buna bağlı olarak render süresi artabilir. Kusurlu kırılma özelliği vazo, bardak, duşa kabin ve cam duvar vb. için kullanılabilir. Örnekteki duşa kabinde kusurlu kırılma değerlerinin arttırılmasıyla buzlu cam etkisinin arttığı görülmektedir. |
Yansıma Bölümü - Özellikler |
Yansıma Materyalin ışığı yansıtma özelliği kazanması sağlanır. |
Değer 0-100 arası değer girilebilir. Cam, parke ve seramik gibi malzemelerin yansıma özellikleri vardır. |
Fresnel yansıma Kırılma indisleri farklı 2 ortamın birinden ötekine geçen ışığın bir bölümünün geri yansımasıdır. Parke ve seramik gibi malzemelerde ya da giydirme cephe elemanı tanımlanırken fresnel yansıma aktif hale getirilmelidir. Fresnel yansıma, dik olan yüzeyler için obje görünümü, açılı olan yüzeyler için ise yansıma tanımlamanıza olanak verir. 1. örnekte dik bakılan kapı yüzeylerinde yerdeki karonun yansıması görülmektedir. Doğru yansıma alınabilmesi için 90 derece açı ile bakılan yüzeylerde objenin kendi rengi görülmelidir. Fresnel yansıma 2. örnekte olduğu gibi daha gerçekçi yansıma tanımlayabilme olanağı sağlamıştır. |
Fresnel kırılma indisi 2 ortamın birinden ötekine geçen ışığın kırılma katsayısıdır. |
Fresnel yansıma çarpanı Yansıma çarpanı değeri arttıkça parke üzerinde yansıma daha belirgin hale gelmektedir. |
Metalik yansıma Objenin kendi rengini koruyarak yansıma yapmasını sağlar. Yansıma aktifken cepheye etki eden materyallerin rengine göre objenin rengi değişir. Metalik yansıma ile obje kendi rengini koruyarak kendisine etki eden çevresindeki objeleri yansıtır. 1. ve 2. örnekte de materyalin rengi kırmızıdır. Fakat 1. örnekte obje ayna gibi çevresindeki objeleri %100 renkleriyle beraber yansıtmıştır |
Kusurlu yansıma Obje yansımalarının bozulma derecesini belirler. Tüm objeler az ya da çok kusurlu yansıma özelliği gösterirler. Fresnel yansıma inaktifken pa |