ODT Atlayıcılar

Obje düğüm noktalarına veya ızgaraya atlama özellikleri ile kapı-pencere tasarımları yapılır.

Obje Noktalarına Atla

İmleç Obje Düğüm Noktalarına yaklaştığı zaman onun obje düğüm noktalarına kilitlenmesini sağlayabilirsiniz.

  • Destek/Obje Noktalarına Atla satırını tıklayın.

  • Noktalarına atlamak istediğiniz objeleri seçin. Her seçim yaptığınızda o objenin atlama noktaları mavi noktalar halinde belirecektir.

Serbest Atlama Noktalarını Sil

Daha önce obje noktalarına atla komutu ile yarattığınız atlama noktalarını ortadan kaldırabilirsiniz.

  • Destek/Serbest Atlama Noktalarını Sil satırını tıklayın.

  • Daha önce beliren mavi atlama noktaları silinecektir.

Izgaraya Atla

Toolbardan Izgaraya Kilitlen ikonunu tıklayarak obje çizerken sadece ekrandaki ızgaranın kesişim noktaları üzerine düğüm noktası yerleştirebilirsiniz.

Izgaraya Atlamayı Kullanarak Nokta Yerleştirme

Izgaraya atlamayı kullanarak noktalarınızı tam sayı koordinatlar üzerine yerleştirebilirsiniz. Örnek:

  • Bir düğüm noktasını Cephe görüntüsünde merkezden 20 cm yukarı, 110 santimetre sağa yerleştirmek istiyoruz.

  • Bu durumda nokta için koordinatımız X=1.10, Y=0.20 olacaktır.

  • Cephe görüntüsünde obje olmayan bir yerde farenin sağ tuşuna tıklayın.

  • Sağ tuş menüsü açıldı.

  • Bu menünün en altında bulunan Izgaraya Atla komutunu seçin.

  • Sağ alt köşede yer alan koordinatların fare hareket ettikçe değişmesini takip edin (Bu değerler ızgara atlama komutu açık olduğu sürece ızgara ayarları kadar azalıp artacaktır.). Örnek olarak ızgara x aralığı 0.02 metre ise x kutucuğundaki ızgara değerleri 0.02, 0.04, 0.06 şeklinde ilerleyecektir.

  • X=1.10, Y=0.20 noktasına gelin.

  • Noktanızı tıklayın.

Izgara Ayarları

Ayarlar/Tercihler satırını tıklayarak açılan diyalogdan ızgara boyutlarını değiştirebilirsiniz.


Sonraki Konu

ODT Arayüz